Analisis Perkembangan Olahraga E-Sport di Provinsi Jawa Tengah
Keywords:
Olahraga, E-Sport, Jawa TengahAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap fakta tentang perkembangan olahraga e-sport (olahraga elektronik) di Provinsi Jawa Tengah. Lalu penelitian ini dilakukan untuk menggali sebanyak mungkin informasi tentang perkembangan e-sport (olahraga elektronik) di masyarakat Provinsi Jawa Tengah. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualiatif dengan pendekatan fenomonologi. Teknik pengumpulan data menggunakan dokumentasi, observasi, dan wawancara. Teknik analisis datanya menggunakan pengumpulan data, reduksi data, penyajian data,penarikan kesimpulan dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perkembangan komunitas olahraga e-sport di Provinsi Jawa Tengah mengalami grafik kenaikan diliat dari yang mendownload game e-sport di Google Playstore dan dari pernyataan pihak kedinasan PB ESI Provinsi Jawa Tengah yang menyatakan bahwa banyak komunitas e-sport bahkan sampai memerlukan waktu yang tidak sedikit untuk mendata komunitas e-sport Jawa Tengah. Perkembangan yang meningkat memunculkan atlet baru yang bertalenta untuk regenerasi pemain yang didapatkan dari komunitas serta dapat berprestasi dibidang e-sport. Jadi dapat disimpulkan bahwa perkembangan olahraga e-sport di Provinsi Jawa Tengah mengalami peningkatan yang signifikan.
References
Falaahudin, A., Dody Tri Iwandana, Ali Md Nadzalan, & Moh. Kholil. (2022). Sosialisasi Meningkatkan Kondisi Fisik Atlit Tinju Kabupaten Bantul. Jurnal Bina Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 7–12. https://doi.org/10.55081/jbpkm.v3i1.666
Kim, Y. H., Nauright, J., & Suveatwatanakul, C. (2020). The rise of E-Sports and potential for Post-COVID continued growth. Sport in Society, 23(11). https://doi.org/10.1080/17430437.2020.1819695
Kobiela, F. (2018). Towards a high definition of (Olympic) sport. Cultura, Ciencia y Deporte, 13(38). https://doi.org/10.12800/ccd.v13i38.1068
Parry, J. (2019). E-sports are Not Sports. Sport, Ethics and Philosophy, 13(1). https://doi.org/10.1080/17511321.2018.1489419
Summerley, R. (2020). The Development of Sports: A Comparative Analysis of the Early Institutionalization of Traditional Sports and E-Sports. Games and Culture, 15(1). https://doi.org/10.1177/1555412019838094
Sutantio, Y. E., Poedjioetami, E., & Widjajanti, W. W. (2019). eSport Building Design Role In Introducing Its Activities. IPTEK Journal of Proceedings Series, 0(6). https://doi.org/10.12962/j23546026.y2018i6.4673
Tarigan, B. S., Ramadhani, A., Falaahudin, A., & Iwandana, D. T. (2021). Sport Activities during the Covid-19 Pandemic. 6(9), 552–555. https://doi.org/10.15520/sslej.v6i09.2842
Urbaniak, K., Watróbski, J., & Sałabun, W. (2020). Identification of players ranking in e-sport. Applied Sciences (Switzerland), 10(19). https://doi.org/10.3390/app10196768
Watson, M., Abbott, C., & Pedraza-Ramirez, I. (2021). A Parallel Approach to Performance and Sport Psychology Work in Esports Teams. International Journal of Esports, 1(1).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Firdaus Alfarisi Armilani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.