Analisis Perkembangan Olahraga E-Sport di Provinsi Jawa Tengah

Authors

  • Firdaus Alfarisi Armilani Universitas Sebelas Maret
  • Sugiyanto Sugiyanto Universitas Sebelas Maret
  • Febriani Fajar Ekawati Universitas Sebelas Maret
  • Slamet Riyadi Universitas Sebelas Maret

Keywords:

Olahraga, E-Sport, Jawa Tengah

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap fakta tentang perkembangan olahraga e-sport (olahraga elektronik) di Provinsi Jawa Tengah. Lalu penelitian ini dilakukan untuk menggali sebanyak mungkin informasi tentang perkembangan e-sport (olahraga elektronik) di masyarakat Provinsi Jawa Tengah. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualiatif  dengan pendekatan fenomonologi. Teknik pengumpulan data menggunakan dokumentasi, observasi, dan wawancara. Teknik analisis datanya menggunakan pengumpulan data, reduksi data, penyajian data,penarikan kesimpulan dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perkembangan komunitas olahraga e-sport di Provinsi Jawa Tengah mengalami grafik kenaikan diliat dari yang mendownload game e-sport di Google Playstore dan dari pernyataan pihak kedinasan PB ESI Provinsi Jawa Tengah yang menyatakan bahwa banyak komunitas e-sport bahkan sampai memerlukan waktu yang tidak sedikit untuk mendata komunitas e-sport Jawa Tengah. Perkembangan yang meningkat memunculkan atlet baru yang bertalenta untuk regenerasi pemain yang didapatkan dari komunitas serta dapat berprestasi dibidang e-sport. Jadi dapat disimpulkan bahwa perkembangan olahraga e-sport di Provinsi Jawa Tengah mengalami peningkatan yang signifikan.

References

Falaahudin, A., Dody Tri Iwandana, Ali Md Nadzalan, & Moh. Kholil. (2022). Sosialisasi Meningkatkan Kondisi Fisik Atlit Tinju Kabupaten Bantul. Jurnal Bina Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 7–12. https://doi.org/10.55081/jbpkm.v3i1.666

Kim, Y. H., Nauright, J., & Suveatwatanakul, C. (2020). The rise of E-Sports and potential for Post-COVID continued growth. Sport in Society, 23(11). https://doi.org/10.1080/17430437.2020.1819695

Kobiela, F. (2018). Towards a high definition of (Olympic) sport. Cultura, Ciencia y Deporte, 13(38). https://doi.org/10.12800/ccd.v13i38.1068

Parry, J. (2019). E-sports are Not Sports. Sport, Ethics and Philosophy, 13(1). https://doi.org/10.1080/17511321.2018.1489419

Summerley, R. (2020). The Development of Sports: A Comparative Analysis of the Early Institutionalization of Traditional Sports and E-Sports. Games and Culture, 15(1). https://doi.org/10.1177/1555412019838094

Sutantio, Y. E., Poedjioetami, E., & Widjajanti, W. W. (2019). eSport Building Design Role In Introducing Its Activities. IPTEK Journal of Proceedings Series, 0(6). https://doi.org/10.12962/j23546026.y2018i6.4673

Tarigan, B. S., Ramadhani, A., Falaahudin, A., & Iwandana, D. T. (2021). Sport Activities during the Covid-19 Pandemic. 6(9), 552–555. https://doi.org/10.15520/sslej.v6i09.2842

Urbaniak, K., Watróbski, J., & Sałabun, W. (2020). Identification of players ranking in e-sport. Applied Sciences (Switzerland), 10(19). https://doi.org/10.3390/app10196768

Watson, M., Abbott, C., & Pedraza-Ramirez, I. (2021). A Parallel Approach to Performance and Sport Psychology Work in Esports Teams. International Journal of Esports, 1(1).

Downloads

Published

12/31/2022

How to Cite

Armilani, F. A., Sugiyanto, S., Ekawati, F. F., & Riyadi, S. (2022). Analisis Perkembangan Olahraga E-Sport di Provinsi Jawa Tengah. Prosiding Konferensi Pengabdian Masyarakat, 1, 71–83. Retrieved from https://pub.borneorec.com/index.php/pkpm/article/view/99

Issue

Section

Articles